“ Programación y Robótica educativa en el aula "

Proyectos educativos

Una colección de ejemplos concretos para diferentes mecánicas de videojuegos , algoritmos y efectos

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Si quieres crear un videojuego es probable que quieras hacer alguna rutina para crear animaciones, o programar los movimientos de los personajes, tal vez algunos me dirán que hay frameworks que se encargan de esto pero si quieres hacer alguna rutina personalizada o algún movimiento especial tienes que hacer tus propias rutinas por lo que nunca esta de más saber como se comportan estos algoritmos más básicos.

 Los ejemplos se implementan en JavaScript usando el Phaser marco de juego, pero los conceptos y métodos son generales y pueden adaptarse a cualquier motor. Piense en ello como pseudocódigo. Cada sección contiene varios ejemplos diferentes que progresan en la secuencia de una aplicación muy básica para una aplicación más avanzada. Cada ejemplo es interactivo y responde al teclado o el ratón (o el tacto).

Articulo completo: http://gamemechanicexplorer.com/

 

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